
![]() | 【自】 $20 填充玩具/* >>-24 這或許是你習慣的表達方式, 我也可以理解你在遊戲中遇到的挫折。 但我得誠實的說—— 就算你本心不是如此, 當一句話的潛台詞是帶有指責意味時, 在聽者的耳裡就會是不舒服的。 你可以試著換位思考, 當你花費了時間、耗費了心力, 仔細規劃劇本路線,讓各個選項都可以推進劇情時。 玩家一句: 「其實內鬥把國家搞得破破爛爛的才是劇本的走向嗎XD」 會是什麼樣的心情。 用玩笑語氣包裝不會讓一句話變得柔和, 只會讓人覺得不被尊重。 因為這句話肯定不是正向,也很難理解成善意,對吧? 「它預設我在遊戲設計上的立場, 是希望玩家內鬥,把國家搞得破破爛爛。」 我可以接受你猜錯我的設計理念, 也可以接受你主觀表達個人感受。 但我無法接受的是整場遊戲下來, 你反覆用「負面詞」去揣度我的用意和作為。 諸如「不說人話」、「隨便亂說」、「瞎掰」、「破破爛爛」 我就不一一指出來,我也沒有想要回憶的意思。 如果你覺得你用詞沒有問題,甚至很禮貌, 你完全可以把上述內容對著一個陌生人說, 看對方會理解成善意、惡意,還是沒有分寸。 我投入心力是為了給玩家好的遊戲體驗。 我可以接受遊戲體驗上的任何建議, 但我不認為我需要承受你的負面情緒。 像是感受到丹迪好像覺得開局猜終局有點困難時, 我隨即追加了擴充能力去降低難度。 如果至此你還是沒有理解,那我也只能表示遺憾。 (-27) Midnight 2026/08/12 (三) 15:18:46
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