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修復玩家帳號資料偶爾會遺失的錯誤(理論上應該要修好了)。

最後更新:25/07/23

人狼物語 貓又國

551 貓又國今日議事中! RSS
2026/08/28 (五) 約 00 點 更新


【自】 $20 填充玩具

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>>-8
若是單純以最高數值的成就來看。

民政大臣無疑是最簡單的,能力本身就是+3/-3。

開局如果接受違法事件,甚至直接來到+6。
達成第二次發動能力的條件,就可以衝到+9。

軍團統領則需要特定條件。

前期相對被動,沒有接受違法事件會比較難達成。
但一旦條件成立,就會變得很強勢。

只要能猜到議案數值,就可以利用裁決權去衝成就。

針對上述兩位,治安官的「禁止!」設計上就是用來制衡。

我不喜歡直接用規則,去干涉玩家應該要怎麼玩。

但我會利用其他玩家的能力,
讓玩家彼此去限制對方的發揮上限。

而財政本來就是前期最有價值,也是最常被扣的數值。
備戰日更是容易被政務調度轉去另外三個兌換比更高數值。

至於轉走的數值加去哪,這也是玩家可以操作的空間。

以王國利益來說,轉走財政效益最高。
但羅為了個人成就,沒有公開這件事(>>6:-47)。

最後四選二道具時,
羅推薦選擇幸運金幣,而國王也剛好選了它,
讓財政最後有機會和居民一起達到最高。

只能說,真不愧是財政大臣,真的很會打算盤。

(這是在稱讚,真的。)

雖然最後還是被抓了 :P

────────────────

當然,如果我不讓玩家自由決定初始數值,
再把每個人的能力全部做得差不多,
客觀上一定更平衡。

但那多無趣。

作為村長,我會盡量讓每個玩家都有發揮空間。
但我沒辦法讓每個人都當第一名。

畢竟這是一場 12 人遊戲。

所以如果你要說:

「大神官很難把全部成就都拿到。」

這我同意。

但如果你要說:

「大神官沒有發揮空間。」

那我只能說,這個遊戲本來就不是這樣設計的。

這村本質上更接近機制本,這點我在 DC 也有提過。

解讀文字的能力、說服能力、交涉能力,
都會直接影響遊戲體驗。
(0.07 CPUs)
SWBBS V2.00 Beta 8+ あず/asbntby

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