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修復玩家帳號資料偶爾會遺失的錯誤(理論上應該要修好了)。

最後更新:25/07/23

人狼物語 貓又國

551 貓又國今日議事中! RSS
2026/08/28 (五) 約 00 點 更新


【自】 $20 填充玩具

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>>-8
如果你覺得誘因很低,
那放棄+3數值,不也是你自己的選擇嗎?

風險和回報本就相依,
個人目標和整體利益當然也可能會有衝突。

你可以自己權衡,哪一個對你來說比較重要。

我不會預設劇本,只會給你選項。
在規則之內,村長不會干涉玩家怎麼玩。

你要站著玩、趴著玩、躺著玩,
還是覺得不好玩,都是你的個人意志。
村長絕對尊重玩家的選擇。

如果你有辦法靠瞎掰說服大家相信你,
那也是你的本事。

而且說真的,如果真有做到,
我也只會覺得這個玩家操作很強、很秀。

就像村文件一開始寫的:

「合作、競爭與欺瞞都可能是達成目標的方式,
 請依照自己的角色、目標與立場去行動。」

你可以說謊,讓大家相信你,
進而選擇和信仰相關的選項。

而且這件事也完全不會造成國家的衰敗。

前面說過,我不會設計一個無意義或純負面的選項。
每一個選項都有其代價,也會有對應的回報。
沒有哪一條路線是預設的正解。

就以飛龍議案來說:

2-1【邊境巡防】

如果選擇「🅒 相信神明的力量」,

神明會直接引導你們,在一無所知的情況下找到飛龍。
只要交涉得當,就不會發生飛龍炸村莊的事件。

4-1【飛龍現身】

如果選擇「🅒 求神問卜」,

若尚未取得寶珠,
神明會引導你們在下一回合結束時取得寶珠。
(不用花錢,代價則是多花一個回合。)

如果已經取得寶珠,
神明則會引導你們把寶珠交給飛龍。

所以每個議案,不只是數值平衡。
資訊取得、事件走向,也有相應的規劃。
(0.07 CPUs)
SWBBS V2.00 Beta 8+ あず/asbntby

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