
![]() | 【自】 $20 填充玩具/* >>-8 如果你覺得誘因很低, 那放棄+3數值,不也是你自己的選擇嗎? 風險和回報本就相依, 個人目標和整體利益當然也可能會有衝突。 你可以自己權衡,哪一個對你來說比較重要。 我不會預設劇本,只會給你選項。 在規則之內,村長不會干涉玩家怎麼玩。 你要站著玩、趴著玩、躺著玩, 還是覺得不好玩,都是你的個人意志。 村長絕對尊重玩家的選擇。 如果你有辦法靠瞎掰說服大家相信你, 那也是你的本事。 而且說真的,如果真有做到, 我也只會覺得這個玩家操作很強、很秀。 就像村文件一開始寫的: 「合作、競爭與欺瞞都可能是達成目標的方式, 請依照自己的角色、目標與立場去行動。」 你可以說謊,讓大家相信你, 進而選擇和信仰相關的選項。 而且這件事也完全不會造成國家的衰敗。 前面說過,我不會設計一個無意義或純負面的選項。 每一個選項都有其代價,也會有對應的回報。 沒有哪一條路線是預設的正解。 就以飛龍議案來說: 2-1【邊境巡防】 如果選擇「🅒 相信神明的力量」, 神明會直接引導你們,在一無所知的情況下找到飛龍。 只要交涉得當,就不會發生飛龍炸村莊的事件。 4-1【飛龍現身】 如果選擇「🅒 求神問卜」, 若尚未取得寶珠, 神明會引導你們在下一回合結束時取得寶珠。 (不用花錢,代價則是多花一個回合。) 如果已經取得寶珠, 神明則會引導你們把寶珠交給飛龍。 所以每個議案,不只是數值平衡。 資訊取得、事件走向,也有相應的規劃。 (-14) Midnight 2026/08/11 (二) 19:40:24
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