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修復玩家帳號資料偶爾會遺失的錯誤(理論上應該要修好了)。

最後更新:25/07/23

人狼物語 貓又國

551 貓又國今日議事中! RSS
2026/08/28 (五) 約 00 點 更新


【自】 輔佐官 空

《邦交好感度》

各外部勢力皆有獨立的「好感度」。

好感度屬於隱藏數值,不會直接向玩家公開。
玩家僅能透過事件內容、交涉結果與其他情報,
判斷各勢力目前對貓又國的態度。

────────────────

【初始好感度】

🐉 飛龍:3
🐧 企鵝王國:5
🦊 狐狸王國:6

若本局存在對應國家的使節玩家,
該國初始好感度額外+1。

好感度上限為 10,最低為 0。

────────────────

【好感度變動】

玩家在議案、外交任務、特殊事件或其他交涉中
作出的選擇,可能影響對應勢力的好感度。

一般情況下:

• 接受提案、提供協助或完成有利交涉:好感度+1
• 拒絕提案、損害利益或作出不利選擇:好感度-1

部分特殊事件可能產生不同幅度的變化,
依事件個別規則判定。

若事件涉及複數勢力,
各勢力的好感度可分別產生變化。

────────────────

【敵對】

任一勢力的好感度降至 0 時,
該勢力立即轉為「敵對」。

進入敵對狀態後,
可能提前觸發該勢力相關的特殊事件。

好感度為 0 並不代表最終大戰立即發生;
最終大戰仍固定於第六日觸發。

────────────────

【最終大戰】

第六日開始時,
比較 🐉 飛龍、🐧 企鵝王國、🦊 狐狸王國
三方目前的好感度。

好感度最低的勢力,
將成為本局最終大戰的對象。

若最低好感度有複數勢力並列,
依下列優先順序決定:

🐉 飛龍 > 🐧 企鵝王國 > 🦊 狐狸王國
(0.069 CPUs)
SWBBS V2.00 Beta 8+ あず/asbntby

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