
![]() | 【自】 輔佐官 空《邦交好感度》 各外部勢力皆有獨立的「好感度」。 好感度屬於隱藏數值,不會直接向玩家公開。 玩家僅能透過事件內容、交涉結果與其他情報, 判斷各勢力目前對貓又國的態度。 ──────────────── 【初始好感度】 🐉 飛龍:3 🐧 企鵝王國:5 🦊 狐狸王國:6 若本局存在對應國家的使節玩家, 該國初始好感度額外+1。 好感度上限為 10,最低為 0。 ──────────────── 【好感度變動】 玩家在議案、外交任務、特殊事件或其他交涉中 作出的選擇,可能影響對應勢力的好感度。 一般情況下: • 接受提案、提供協助或完成有利交涉:好感度+1 • 拒絕提案、損害利益或作出不利選擇:好感度-1 部分特殊事件可能產生不同幅度的變化, 依事件個別規則判定。 若事件涉及複數勢力, 各勢力的好感度可分別產生變化。 ──────────────── 【敵對】 任一勢力的好感度降至 0 時, 該勢力立即轉為「敵對」。 進入敵對狀態後, 可能提前觸發該勢力相關的特殊事件。 好感度為 0 並不代表最終大戰立即發生; 最終大戰仍固定於第六日觸發。 ──────────────── 【最終大戰】 第六日開始時, 比較 🐉 飛龍、🐧 企鵝王國、🦊 狐狸王國 三方目前的好感度。 好感度最低的勢力, 將成為本局最終大戰的對象。 若最低好感度有複數勢力並列, 依下列優先順序決定: 🐉 飛龍 > 🐧 企鵝王國 > 🦊 狐狸王國 (-0) The End 2026/07/30 (四) 13:54:49
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