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    <title>551 貓又國今日議事中！</title>
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    <description>551 貓又國今日議事中！ 的發言。</description>
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    <title>丹迪</title>
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    <description>丹迪對/*感謝延長……！（回覆HP再補坑（好意思！</description>
    <dc:date>2026-08-21T20:05:06+09:00</dc:date>
    <dc:creator>丹迪</dc:creator>
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丹迪對/*感謝延長……！（回覆HP再補坑（好意思！
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    <title>[情報]</title>
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    <description>代理村長已將村莊更新日延長。</description>
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    <dc:creator>[情報]</dc:creator>
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代理村長已將村莊更新日延長。
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    <description>代理村長已將村莊更新日延長。</description>
    <dc:date>2026-08-21T19:03:31+09:00</dc:date>
    <dc:creator>[情報]</dc:creator>
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代理村長已將村莊更新日延長。
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    <title>[情報]</title>
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    <description>代理村長已將村莊更新日延長。</description>
    <dc:date>2026-08-21T19:03:19+09:00</dc:date>
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    <description>代理村長已將村莊更新日延長。</description>
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代理村長已將村莊更新日延長。
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    <description>代理村長已將村莊更新日延長。</description>
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    <dc:creator>[情報]</dc:creator>
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代理村長已將村莊更新日延長。
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  <item rdf:about="http://jinroh.surl.tw/cat/sow.cgi?vid=551&amp;logid=TS00030">
    <title>大可愛卿 粉紅</title>
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    <description>/*  &gt;&gt;-26 結果財務辛苦貪污，存下來的錢錢變成大可愛的獎品了，謝謝雞翅膀大人的犧牲（不  確實建設官資訊是公開比較好做事，第一天討論的時候發現隱藏起來有夠難做事QQ全發出來比較方便推自己想要的東西  還是說這就是ㄇㄇ故意設計的，第一天超貴宴會背後的陰謀（x   &gt;&gt;-28 說到公主，其實這邊還滿好奇公主當初要是學了劍術，會不會在最後打仗環節變成一個戰力 看公主攻擊攤販的能力感覺是個武術奇才 </description>
    <dc:date>2026-08-13T09:59:38+09:00</dc:date>
    <dc:creator>大可愛卿 粉紅</dc:creator>
    <content:encoded><![CDATA[
/*<br /> &gt;&gt;-26<br />結果財務辛苦貪污，存下來的錢錢變成大可愛的獎品了，謝謝雞翅膀大人的犧牲（不<br /><br />確實建設官資訊是公開比較好做事，第一天討論的時候發現隱藏起來有夠難做事QQ全發出來比較方便推自己想要的東西<br /><br />還是說這就是ㄇㄇ故意設計的，第一天超貴宴會背後的陰謀（x<br /><br /> &gt;&gt;-28<br />說到公主，其實這邊還滿好奇公主當初要是學了劍術，會不會在最後打仗環節變成一個戰力<br />看公主攻擊攤販的能力感覺是個武術奇才<saytype 9,>
    ]]></content:encoded>
  </item>
  <item rdf:about="http://jinroh.surl.tw/cat/sow.cgi?vid=551&amp;logid=TS00029">
    <title>席地而坐 松本</title>
    <link>http://jinroh.surl.tw/cat/sow.cgi?vid=551&amp;logid=TS00029</link>
    <description> &gt;&gt;-27 謝謝你告知我你在意的地方。 確實我發言的時候沒有顧慮到實際在背後扮演的你， 所以使用了不少戲謔的用語， 這部分我向你道歉。  會覺得設計方向是否是走向內鬥， 是因為看到治安官的能力是公開指證罪刑，成功會追加使用次數。 但像這場的獅子在最後要換日才使用能力， 那其實沒時間判定是否能夠追加次數對吧？ 加上能力都是要當眾宣告才能行使的， 所以這些對立我是覺得滿有機會是會在治理期間被搬到檯面上來的， 另外也確實有幾個職業的目標是要把自己對應的基礎屬性衝到最高， 所以也是要想辦法在議案期間說服其他人支持自己的提案。 這些要素勾勒出來的畫面有可能是大臣們在會議上大打出手導致國家元氣大傷， 因此我才會有那樣的推測。  或許我是多少有帶著人狼的眼鏡去看遊戲本身吧， 因為人狼遊戲也是人側與狼狐側的角力， 所以我覺得如果遊戲設計的初衷是要玩家在台面鬥爭的話， 也沒有到不合理。  以上是我的想法，再次為我的負面用語影響到你道歉。 </description>
    <dc:date>2026-08-12T16:40:46+09:00</dc:date>
    <dc:creator>席地而坐 松本</dc:creator>
    <content:encoded><![CDATA[
 &gt;&gt;-27<br />謝謝你告知我你在意的地方。<br />確實我發言的時候沒有顧慮到實際在背後扮演的你，<br />所以使用了不少戲謔的用語，<br />這部分我向你道歉。<br /><br />會覺得設計方向是否是走向內鬥，<br />是因為看到治安官的能力是公開指證罪刑，成功會追加使用次數。<br />但像這場的獅子在最後要換日才使用能力，<br />那其實沒時間判定是否能夠追加次數對吧？<br />加上能力都是要當眾宣告才能行使的，<br />所以這些對立我是覺得滿有機會是會在治理期間被搬到檯面上來的，<br />另外也確實有幾個職業的目標是要把自己對應的基礎屬性衝到最高，<br />所以也是要想辦法在議案期間說服其他人支持自己的提案。<br />這些要素勾勒出來的畫面有可能是大臣們在會議上大打出手導致國家元氣大傷，<br />因此我才會有那樣的推測。<br /><br />或許我是多少有帶著人狼的眼鏡去看遊戲本身吧，<br />因為人狼遊戲也是人側與狼狐側的角力，<br />所以我覺得如果遊戲設計的初衷是要玩家在台面鬥爭的話，<br />也沒有到不合理。<br /><br />以上是我的想法，再次為我的負面用語影響到你道歉。<saytype 9,>
    ]]></content:encoded>
  </item>
  <item rdf:about="http://jinroh.surl.tw/cat/sow.cgi?vid=551&amp;logid=TS00028">
    <title>鱷形鱷狀 丹迪</title>
    <link>http://jinroh.surl.tw/cat/sow.cgi?vid=551&amp;logid=TS00028</link>
    <description>/*  &gt;&gt;a-23 對啊可惡竟然不是輔佐官……！  是說如果有四村的話可能是龍龍國（？）如何受到500攻擊的詛咒讓龍口大減後，珍妮佛追尋能夠回到過去的龍珠（好了夠了住口！  謝謝歿歿，調整目標跟後續戰役中能力的調整有感受到努力貼合玩家狀況，只能說是量身訂做的劇本……！ 也可能是機制本的關係跟以前的RP村（講得好像自己參很多次一樣）需要比較頻繁的調整嗎？（只是作為玩家的體感）  也可能是RP村需要先建構許多東西（但同時也透過劇情與世界觀限縮），但機制似乎更加彈性（也可能是RP某部分需要解釋前因後果成為故事演繹特有的侷限性卡文大師你好意思誑語），真的是村長殺手……  好像是在文件看到竟然真的有賣樂團週邊XDDD！！！ 究竟公主會不會單飛還是要跟爸爸玩一輩子的樂團呢？ （最後用音樂拯救世界） </description>
    <dc:date>2026-08-12T16:31:48+09:00</dc:date>
    <dc:creator>鱷形鱷狀 丹迪</dc:creator>
    <content:encoded><![CDATA[
/*<br /> &gt;&gt;a-23<br />對啊可惡竟然不是輔佐官……！<br /><br />是說如果有四村的話可能是龍龍國（？）如何受到500攻擊的詛咒讓龍口大減後，珍妮佛追尋能夠回到過去的龍珠（好了夠了住口！<br /><br />謝謝歿歿，調整目標跟後續戰役中能力的調整有感受到努力貼合玩家狀況，只能說是量身訂做的劇本……！<br />也可能是機制本的關係跟以前的RP村（講得好像自己參很多次一樣）需要比較頻繁的調整嗎？（只是作為玩家的體感）<br /><br />也可能是RP村需要先建構許多東西（但同時也透過劇情與世界觀限縮），但機制似乎更加彈性（也可能是RP某部分需要解釋前因後果成為故事演繹特有的侷限性卡文大師你好意思誑語），真的是村長殺手……<br /><br />好像是在文件看到竟然真的有賣樂團週邊XDDD！！！<br />究竟公主會不會單飛還是要跟爸爸玩一輩子的樂團呢？<br />（最後用音樂拯救世界）<saytype 9,>
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  </item>
  <item rdf:about="http://jinroh.surl.tw/cat/sow.cgi?vid=551&amp;logid=TS00027">
    <title>$20 填充玩具</title>
    <link>http://jinroh.surl.tw/cat/sow.cgi?vid=551&amp;logid=TS00027</link>
    <description>/*  &gt;&gt;-24 這或許是你習慣的表達方式， 我也可以理解你在遊戲中遇到的挫折。  但我得誠實的說——  就算你本心不是如此，  當一句話的潛台詞是帶有指責意味時， 在聽者的耳裡就會是不舒服的。  你可以試著換位思考，  當你花費了時間、耗費了心力， 仔細規劃劇本路線，讓各個選項都可以推進劇情時。  玩家一句：  「其實內鬥把國家搞得破破爛爛的才是劇本的走向嗎XD」  會是什麼樣的心情。  用玩笑語氣包裝不會讓一句話變得柔和， 只會讓人覺得不被尊重。  因為這句話肯定不是正向，也很難理解成善意，對吧？  「它預設我在遊戲設計上的立場， 　是希望玩家內鬥，把國家搞得破破爛爛。」  我可以接受你猜錯我的設計理念， 也可以接受你主觀表達個人感受。  但我無法接受的是整場遊戲下來， 你反覆用「負面詞」去揣度我的用意和作為。  諸如「不說人話」、「隨便亂說」、「瞎掰」、「破破爛爛」 我就不一一指出來，我也沒有想要回憶的意思。  如果你覺得你用詞沒有問題，甚至很禮貌， 你完全可以把上述內容對著一個陌生人說， 看對方會理解成善意、惡意，還是沒有分寸。  我投入心力是為了給玩家好的遊戲體驗。  我可以接受遊戲體驗上的任何建議， 但我不認為我需要承受你的負面情緒。  像是感受到丹迪好像覺得開局猜終局有點困難時， 我隨即追加了擴充能力去降低難度。  如果至此你還是沒有理解，那我也只能表示遺憾。 </description>
    <dc:date>2026-08-12T15:18:46+09:00</dc:date>
    <dc:creator>$20 填充玩具</dc:creator>
    <content:encoded><![CDATA[
/*<br /> &gt;&gt;-24<br />這或許是你習慣的表達方式，<br />我也可以理解你在遊戲中遇到的挫折。<br /><br />但我得誠實的說——<br /><br />就算你本心不是如此，<br /><br />當一句話的潛台詞是帶有指責意味時，<br />在聽者的耳裡就會是不舒服的。<br /><br />你可以試著換位思考，<br /><br />當你花費了時間、耗費了心力，<br />仔細規劃劇本路線，讓各個選項都可以推進劇情時。<br /><br />玩家一句：<br /><br />「其實內鬥把國家搞得破破爛爛的才是劇本的走向嗎XD」<br /><br />會是什麼樣的心情。<br /><br />用玩笑語氣包裝不會讓一句話變得柔和，<br />只會讓人覺得不被尊重。<br /><br />因為這句話肯定不是正向，也很難理解成善意，對吧？<br /><br />「它預設我在遊戲設計上的立場，<br />　是希望玩家內鬥，把國家搞得破破爛爛。」<br /><br />我可以接受你猜錯我的設計理念，<br />也可以接受你主觀表達個人感受。<br /><br />但我無法接受的是整場遊戲下來，<br />你反覆用「負面詞」去揣度我的用意和作為。<br /><br />諸如「不說人話」、「隨便亂說」、「瞎掰」、「破破爛爛」<br />我就不一一指出來，我也沒有想要回憶的意思。<br /><br />如果你覺得你用詞沒有問題，甚至很禮貌，<br />你完全可以把上述內容對著一個陌生人說，<br />看對方會理解成善意、惡意，還是沒有分寸。<br /><br />我投入心力是為了給玩家好的遊戲體驗。<br /><br />我可以接受遊戲體驗上的任何建議，<br />但我不認為我需要承受你的負面情緒。<br /><br />像是感受到丹迪好像覺得開局猜終局有點困難時，<br />我隨即追加了擴充能力去降低難度。<br /><br />如果至此你還是沒有理解，那我也只能表示遺憾。<saytype 9,>
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  <item rdf:about="http://jinroh.surl.tw/cat/sow.cgi?vid=551&amp;logid=TS00026">
    <title>$20 填充玩具</title>
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    <description>/*  &gt;&gt;-10 歡迎阿錯來玩～ 如果玩得開心就太好了 XD  公主一直都在的！ 一直活在我們的心之中（不是問這種  認真回：  不用擔心公主，她活得好好的！ 沒意外也會在個人結局中的後日談出現。 只是因為她是NPC，所以只能在遊戲中見到她。  我們之間的距離不遠，就隔了一層次元壁（？   &gt;&gt;-11 給我們認真上班的大可愛拍拍手！  就拿財政大臣小金庫裡的錢來做金雞翅獎盃吧！ （國庫是這樣用的嗎！？）   &gt;&gt;-12 一部分是透過場外的小細節，加上開場問的問題！ 哇、竟然問的是判定，肯定來歷不一般（？  沒錯～實際上不論如何， 我都會想辦法讓你們玩到終局 XD  （但當然作為GM的時候不能這樣講）  如果軍隊真的只有5， 通常代表另外三個數值不會太低。  沒意外會用其他方式去補足防衛偏低的問題， 最簡單的做法是調整軍隊的兌換比1:3。  但我會希望技能組和王國風格是一致的， 所以高機率是設計不同的版本。  某方面來說，我也是根據玩家的路線在即興創作。  你們的能力我會看上半場的表現、參與時間， 以及原職位的特性去設計。  也會跟著你們的數值去調整敵方配置， 畢竟遊戲還是要有一點挑戰性，才會有成就感。  如何拿捏我也是糾結很久 XD   &gt;&gt;-13 建設官預期就是會主動公開資訊的職位， 這麼做也比較好去推動個人目標 XD  因此會需要穩定的參與度，交給汪汪一定很安心！   &gt;&gt;a-7 這讓我想到前陣子和狗狗聊天 XD  歿：二的話會在狐狸國，三的話會在企鵝國。 狗：那四呢？可以用珍妮佛攻擊貓又國嗎？  大概這樣，具體對話內容我忘了！歡迎狗狗指正（？   &gt;&gt;a-8 玩劇本的心都髒！ （怎麼講得自己好像不玩）   &gt;&gt;-22 抱抱！感謝青黎的支持！ 一直有點擔心會不會讓你沒有遊戲體驗 &gt; &lt;  再次感謝雞翅膀承擔了所有（誒 </description>
    <dc:date>2026-08-12T15:00:05+09:00</dc:date>
    <dc:creator>$20 填充玩具</dc:creator>
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/*<br /> &gt;&gt;-10<br />歡迎阿錯來玩～<br />如果玩得開心就太好了 XD<br /><br />公主一直都在的！<br />一直活在我們的心之中（不是問這種<br /><br />認真回：<br /><br />不用擔心公主，她活得好好的！<br />沒意外也會在個人結局中的後日談出現。<br />只是因為她是NPC，所以只能在遊戲中見到她。<br /><br />我們之間的距離不遠，就隔了一層次元壁（？<br /><br /> &gt;&gt;-11<br />給我們認真上班的大可愛拍拍手！<br /><br />就拿財政大臣小金庫裡的錢來做金雞翅獎盃吧！<br />（國庫是這樣用的嗎！？）<br /><br /> &gt;&gt;-12<br />一部分是透過場外的小細節，加上開場問的問題！<br />哇、竟然問的是判定，肯定來歷不一般（？<br /><br />沒錯～實際上不論如何，<br />我都會想辦法讓你們玩到終局 XD<br /><br />（但當然作為GM的時候不能這樣講）<br /><br />如果軍隊真的只有5，<br />通常代表另外三個數值不會太低。<br /><br />沒意外會用其他方式去補足防衛偏低的問題，<br />最簡單的做法是調整軍隊的兌換比1:3。<br /><br />但我會希望技能組和王國風格是一致的，<br />所以高機率是設計不同的版本。<br /><br />某方面來說，我也是根據玩家的路線在即興創作。<br /><br />你們的能力我會看上半場的表現、參與時間，<br />以及原職位的特性去設計。<br /><br />也會跟著你們的數值去調整敵方配置，<br />畢竟遊戲還是要有一點挑戰性，才會有成就感。<br /><br />如何拿捏我也是糾結很久 XD<br /><br /> &gt;&gt;-13<br />建設官預期就是會主動公開資訊的職位，<br />這麼做也比較好去推動個人目標 XD<br /><br />因此會需要穩定的參與度，交給汪汪一定很安心！<br /><br /> &gt;&gt;a-7<br />這讓我想到前陣子和狗狗聊天 XD<br /><br />歿：二的話會在狐狸國，三的話會在企鵝國。<br />狗：那四呢？可以用珍妮佛攻擊貓又國嗎？<br /><br />大概這樣，具體對話內容我忘了！歡迎狗狗指正（？<br /><br /> &gt;&gt;a-8<br />玩劇本的心都髒！<br />（怎麼講得自己好像不玩）<br /><br /> &gt;&gt;-22<br />抱抱！感謝青黎的支持！<br />一直有點擔心會不會讓你沒有遊戲體驗 &gt; &lt;<br /><br />再次感謝雞翅膀承擔了所有（誒<saytype 9,>
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    <title>粉紅</title>
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    <description>粉紅對/*  &gt;&gt;a-21缺了可疑的有錢狐狸輔佐官⋯⋯！最後一張居然不是輔佐官可惡</description>
    <dc:date>2026-08-12T14:51:19+09:00</dc:date>
    <dc:creator>粉紅</dc:creator>
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    <title>粉紅</title>
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    <description>粉紅對/*  &gt;&gt;a-20如果是我就大方吃瓜了，難道獅子還會懷疑情報官小夥伴嗎（不</description>
    <dc:date>2026-08-12T14:50:13+09:00</dc:date>
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    <title>丹迪</title>
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    <description>丹迪對/*是說全員的圖在測驗那邊出來了，好可愛！</description>
    <dc:date>2026-08-12T10:39:56+09:00</dc:date>
    <dc:creator>丹迪</dc:creator>
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    <title>丹迪</title>
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    <description>丹迪對/*老實說當下看到事件有吃瓜（？？？）的想法，後來想想無知是福（真的有夠躺！！！</description>
    <dc:date>2026-08-12T10:27:07+09:00</dc:date>
    <dc:creator>丹迪</dc:creator>
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    <title>丹迪</title>
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    <description>丹迪對/* &gt;&gt;a-18喔因為後來爬紀錄（？）我違紀事件是二日，若違紀不知道會不會影響職業能力</description>
    <dc:date>2026-08-12T10:26:14+09:00</dc:date>
    <dc:creator>丹迪</dc:creator>
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    <title>粉紅</title>
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    <description>粉紅對/*  &gt;&gt;a-17除了可以一直貪污一直爽的雞翅膀之外，財務設定看起來真的超好貪</description>
    <dc:date>2026-08-12T10:22:06+09:00</dc:date>
    <dc:creator>粉紅</dc:creator>
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    <title>粉紅</title>
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    <description>粉紅對/*  &gt;&gt;a-16一般來講已經錯過違紀時間的應該不會再出現特殊事件吧？</description>
    <dc:date>2026-08-12T10:20:01+09:00</dc:date>
    <dc:creator>粉紅</dc:creator>
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    <title>丹迪</title>
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    <description>丹迪對/*喝了孟婆湯可以再重來（？）（？？？）是說坐牢應該決戰-1（？）</description>
    <dc:date>2026-08-12T10:08:37+09:00</dc:date>
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    <title>粉紅</title>
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    <description>粉紅對/* &gt;&gt;a-13可是給他做業績的話你要坐牢吧！之前的村村還沒蹲夠嗎（講什麼#</description>
    <dc:date>2026-08-12T09:54:29+09:00</dc:date>
    <dc:creator>粉紅</dc:creator>
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    <title>丹迪</title>
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    <description>丹迪對/* &gt;&gt;a-10太棒惹繼續往藍寶石紅寶石前進囉！（？？？？</description>
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    <title>丹迪</title>
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    <description>丹迪對/* &gt;&gt;-25（跟上一個原本要當樁腳給速速妹做業績的鱷）（眾：這情報官（ry</description>
    <dc:date>2026-08-12T09:00:35+09:00</dc:date>
    <dc:creator>丹迪</dc:creator>
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    <title>大可愛卿 粉紅</title>
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    <description>/*  &gt;&gt;a-11 雞翅膀煮熟就是白色了（？   &gt;&gt;-22 這村進行期間確實很多500，太可怕了   &gt;&gt;-23 鋼絲球又沒有標記，抓了也沒用啊 仗著抓了沒用直接貼臉獅子說要違法的我（# </description>
    <dc:date>2026-08-12T07:31:43+09:00</dc:date>
    <dc:creator>大可愛卿 粉紅</dc:creator>
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    <title>席地而坐 松本</title>
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    <description>/*  &gt;&gt;-14  &gt;&gt;-15  &gt;&gt;-19 不好意思， 我覺得你對我好像存在一定的誤會。  我並沒有覺得遊戲不好玩，我玩得很開心。 我只是以我自己遊玩的心得說出我對這個職位的觀察， 當然你說背後有包含平衡在內以及職業遊玩定位問題我也沒有不接受呀。  另外你也有提到大神官要同時達成兩個條件很困難對吧， 所以我選擇執行完成兩次祈神另一個條件就隨緣了。  然後取得額外能力的部分， 我詢問的初衷只是想確認是否有人能夠知道提案對軍隊以及信仰的影響，看是否有可以交涉的對象。 如果這個詢問讓你覺得不舒服的話，我也只能表示遺憾了。 </description>
    <dc:date>2026-08-11T21:49:29+09:00</dc:date>
    <dc:creator>席地而坐 松本</dc:creator>
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/*<br /> &gt;&gt;-14  &gt;&gt;-15  &gt;&gt;-19<br />不好意思，<br />我覺得你對我好像存在一定的誤會。<br /><br />我並沒有覺得遊戲不好玩，我玩得很開心。<br />我只是以我自己遊玩的心得說出我對這個職位的觀察，<br />當然你說背後有包含平衡在內以及職業遊玩定位問題我也沒有不接受呀。<br /><br />另外你也有提到大神官要同時達成兩個條件很困難對吧，<br />所以我選擇執行完成兩次祈神另一個條件就隨緣了。<br /><br />然後取得額外能力的部分，<br />我詢問的初衷只是想確認是否有人能夠知道提案對軍隊以及信仰的影響，看是否有可以交涉的對象。<br />如果這個詢問讓你覺得不舒服的話，我也只能表示遺憾了。<saytype 9,>
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  <item rdf:about="http://jinroh.surl.tw/cat/sow.cgi?vid=551&amp;logid=TS00023">
    <title>茂密帶勁監察官 高鐵700T型</title>
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    <description>/* 表示我無意間把半糖陰謀詭計弄掉了 哈哈...  素素媚跟鱷魚來找我談的時候其實我完全茫然狀態   什麼違紀 什麼違法 我是誰 我在哪  差點以為是我要被抓包了 呼   </description>
    <dc:date>2026-08-11T20:54:26+09:00</dc:date>
    <dc:creator>茂密帶勁監察官 高鐵700T型</dc:creator>
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/*<br />表示我無意間把半糖陰謀詭計弄掉了 哈哈...<br /><br />素素媚跟鱷魚來找我談的時候其實我完全茫然狀態<br /><br /><br />什麼違紀 什麼違法 我是誰 我在哪<br /><br />差點以為是我要被抓包了 呼  <saytype 9,>
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    <title>   速速妹 獅子</title>
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    <description>/*  &gt;&gt;-12 皮到我很懷疑你，但聊天+刺蝟側面情報覺得你清白，是好兔兔（偷摸   &gt;&gt;-11 因為汪汪會回我，所以跑去找汪汪撈點訊息（貼貼  &gt;&gt;歿歿 辛苦惹，要每天操心村村QQ 14還一直深夜500，太壞了嗚嗚嗚 （抱抱！） </description>
    <dc:date>2026-08-11T20:46:26+09:00</dc:date>
    <dc:creator>   速速妹 獅子</dc:creator>
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/*<br /> &gt;&gt;-12<br />皮到我很懷疑你，但聊天+刺蝟側面情報覺得你清白，是好兔兔（偷摸<br /><br /> &gt;&gt;-11<br />因為汪汪會回我，所以跑去找汪汪撈點訊息（貼貼<br /><br />&gt;&gt;歿歿<br />辛苦惹，要每天操心村村QQ<br />14還一直深夜500，太壞了嗚嗚嗚 （抱抱！）<saytype 9,>
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    <title>錢包 運輸先生</title>
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    <description>/*  &gt;&gt;-19  我以為狗狗國王會選號角和湯 君心不可測  沒想到道具反而是 蠟燭最強 湯看起來最難使用  🕯️【不會熄滅的燭火】 特殊效果： 當負面效果【總攻】出現時，將直接公開。  每一波開始時，得知所有【負面效果】的所在地點。 ※ 僅公開所在地點，不會公開負面效果的具體內容。 </description>
    <dc:date>2026-08-11T20:43:55+09:00</dc:date>
    <dc:creator>錢包 運輸先生</dc:creator>
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/*<br /> &gt;&gt;-19<br /><br />我以為狗狗國王會選號角和湯<br />君心不可測<br /><br />沒想到道具反而是 蠟燭最強<br />湯看起來最難使用<br /><br />🕯️【不會熄滅的燭火】<br />特殊效果：<br />當負面效果【總攻】出現時，將直接公開。<br /><br />每一波開始時，得知所有【負面效果】的所在地點。<br />※ 僅公開所在地點，不會公開負面效果的具體內容。<saytype 9,>
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    <title>獅子</title>
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    <description>獅子對/* &gt;&gt;a-8 附議！（欸）</description>
    <dc:date>2026-08-11T20:41:19+09:00</dc:date>
    <dc:creator>獅子</dc:creator>
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獅子對/* &gt;&gt;a-8 附議！（欸）
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  <item rdf:about="http://jinroh.surl.tw/cat/sow.cgi?vid=551&amp;logid=TA00011">
    <title>運輸先生</title>
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    <description>運輸先生對/*  &gt;&gt;a-5 聽說雞翅膀是粉紅色的</description>
    <dc:date>2026-08-11T20:38:19+09:00</dc:date>
    <dc:creator>運輸先生</dc:creator>
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運輸先生對/*  &gt;&gt;a-5 聽說雞翅膀是粉紅色的
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  <item rdf:about="http://jinroh.surl.tw/cat/sow.cgi?vid=551&amp;logid=TA00010">
    <title>運輸先生</title>
    <link>http://jinroh.surl.tw/cat/sow.cgi?vid=551&amp;logid=TA00010</link>
    <description>運輸先生對/* &gt;&gt;a-6 鑽石大鱷</description>
    <dc:date>2026-08-11T20:36:21+09:00</dc:date>
    <dc:creator>運輸先生</dc:creator>
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運輸先生對/* &gt;&gt;a-6 鑽石大鱷
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    <title>運輸先生</title>
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    <description>運輸先生對 &gt;&gt;a-8 異議あり！</description>
    <dc:date>2026-08-11T20:35:09+09:00</dc:date>
    <dc:creator>運輸先生</dc:creator>
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    <title>錢包 運輸先生</title>
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    <description>/*  &gt;&gt;-19 曾經一度想大愛的財政大臣 財政轉換比太差，立刻就想到鱷魚兄和鴨姐XD  &gt;&gt;6:-47 </description>
    <dc:date>2026-08-11T20:32:46+09:00</dc:date>
    <dc:creator>錢包 運輸先生</dc:creator>
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    <title>波泥</title>
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    <description>波泥對/*  &gt;&gt;-19 翻譯：羅心機真的很重</description>
    <dc:date>2026-08-11T20:26:19+09:00</dc:date>
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波泥對/*  &gt;&gt;-19 翻譯：羅心機真的很重
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  <item rdf:about="http://jinroh.surl.tw/cat/sow.cgi?vid=551&amp;logid=TS00019">
    <title>$20 填充玩具</title>
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    <description>/*  &gt;&gt;-8 若是單純以最高數值的成就來看。  民政大臣無疑是最簡單的，能力本身就是＋3／－3。  開局如果接受違法事件，甚至直接來到＋6。 達成第二次發動能力的條件，就可以衝到＋9。  軍團統領則需要特定條件。  前期相對被動，沒有接受違法事件會比較難達成。 但一旦條件成立，就會變得很強勢。  只要能猜到議案數值，就可以利用裁決權去衝成就。  針對上述兩位，治安官的「禁止！」設計上就是用來制衡。  我不喜歡直接用規則，去干涉玩家應該要怎麼玩。  但我會利用其他玩家的能力， 讓玩家彼此去限制對方的發揮上限。  而財政本來就是前期最有價值，也是最常被扣的數值。 備戰日更是容易被政務調度轉去另外三個兌換比更高數值。  至於轉走的數值加去哪，這也是玩家可以操作的空間。  以王國利益來說，轉走財政效益最高。 但羅為了個人成就，沒有公開這件事（ &gt;&gt;6:-47）。  最後四選二道具時， 羅推薦選擇幸運金幣，而國王也剛好選了它， 讓財政最後有機會和居民一起達到最高。  只能說，真不愧是財政大臣，真的很會打算盤。  （這是在稱讚，真的。）  雖然最後還是被抓了 :P  ────────────────  當然，如果我不讓玩家自由決定初始數值， 再把每個人的能力全部做得差不多， 客觀上一定更平衡。  但那多無趣。  作為村長，我會盡量讓每個玩家都有發揮空間。 但我沒辦法讓每個人都當第一名。  畢竟這是一場 12 人遊戲。  所以如果你要說：  「大神官很難把全部成就都拿到。」  這我同意。  但如果你要說：  「大神官沒有發揮空間。」  那我只能說，這個遊戲本來就不是這樣設計的。  這村本質上更接近機制本，這點我在 DC 也有提過。  解讀文字的能力、說服能力、交涉能力， 都會直接影響遊戲體驗。 </description>
    <dc:date>2026-08-11T20:24:28+09:00</dc:date>
    <dc:creator>$20 填充玩具</dc:creator>
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/*<br /> &gt;&gt;-8<br />若是單純以最高數值的成就來看。<br /><br />民政大臣無疑是最簡單的，能力本身就是＋3／－3。<br /><br />開局如果接受違法事件，甚至直接來到＋6。<br />達成第二次發動能力的條件，就可以衝到＋9。<br /><br />軍團統領則需要特定條件。<br /><br />前期相對被動，沒有接受違法事件會比較難達成。<br />但一旦條件成立，就會變得很強勢。<br /><br />只要能猜到議案數值，就可以利用裁決權去衝成就。<br /><br />針對上述兩位，治安官的「禁止！」設計上就是用來制衡。<br /><br />我不喜歡直接用規則，去干涉玩家應該要怎麼玩。<br /><br />但我會利用其他玩家的能力，<br />讓玩家彼此去限制對方的發揮上限。<br /><br />而財政本來就是前期最有價值，也是最常被扣的數值。<br />備戰日更是容易被政務調度轉去另外三個兌換比更高數值。<br /><br />至於轉走的數值加去哪，這也是玩家可以操作的空間。<br /><br />以王國利益來說，轉走財政效益最高。<br />但羅為了個人成就，沒有公開這件事（ &gt;&gt;6:-47）。<br /><br />最後四選二道具時，<br />羅推薦選擇幸運金幣，而國王也剛好選了它，<br />讓財政最後有機會和居民一起達到最高。<br /><br />只能說，真不愧是財政大臣，真的很會打算盤。<br /><br />（這是在稱讚，真的。）<br /><br />雖然最後還是被抓了 :P<br /><br />────────────────<br /><br />當然，如果我不讓玩家自由決定初始數值，<br />再把每個人的能力全部做得差不多，<br />客觀上一定更平衡。<br /><br />但那多無趣。<br /><br />作為村長，我會盡量讓每個玩家都有發揮空間。<br />但我沒辦法讓每個人都當第一名。<br /><br />畢竟這是一場 12 人遊戲。<br /><br />所以如果你要說：<br /><br />「大神官很難把全部成就都拿到。」<br /><br />這我同意。<br /><br />但如果你要說：<br /><br />「大神官沒有發揮空間。」<br /><br />那我只能說，這個遊戲本來就不是這樣設計的。<br /><br />這村本質上更接近機制本，這點我在 DC 也有提過。<br /><br />解讀文字的能力、說服能力、交涉能力，<br />都會直接影響遊戲體驗。<saytype 9,>
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    <title>波泥</title>
    <link>http://jinroh.surl.tw/cat/sow.cgi?vid=551&amp;logid=TA00007</link>
    <description>波泥對/*  &gt;&gt;-17 半糖龍要加入珍妮佛陣營摧毀貓又國（釋放500 ATTACK)</description>
    <dc:date>2026-08-11T20:21:57+09:00</dc:date>
    <dc:creator>波泥</dc:creator>
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  <item rdf:about="http://jinroh.surl.tw/cat/sow.cgi?vid=551&amp;logid=TA00006">
    <title>丹迪</title>
    <link>http://jinroh.surl.tw/cat/sow.cgi?vid=551&amp;logid=TA00006</link>
    <description>丹迪對/* &gt;&gt;-18（拿賣牙齒的錢繳納）所以我現在是鑽石會員了嗎（？）（？？？）</description>
    <dc:date>2026-08-11T20:21:42+09:00</dc:date>
    <dc:creator>丹迪</dc:creator>
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    <title>錢包 運輸先生</title>
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    <description>/*  &gt;&gt;a-4 錢包大人粉絲團，聽起要交錢(? 會費～請繳錢！(伸手向鱷魚 ( ´∀｀)つ鱷魚 </description>
    <dc:date>2026-08-11T20:20:47+09:00</dc:date>
    <dc:creator>錢包 運輸先生</dc:creator>
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    <title>粉紅</title>
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    <description>粉紅對 &gt;&gt;-16/*這個雞翅膀也太適合當神棍了吧⋯⋯</description>
    <dc:date>2026-08-11T20:19:59+09:00</dc:date>
    <dc:creator>粉紅</dc:creator>
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粉紅對 &gt;&gt;-16/*這個雞翅膀也太適合當神棍了吧⋯⋯
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    <title>錢包 運輸先生</title>
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    <description>/*  &gt;&gt;-12 說好武裝奪權呢(敲碗 我還到處串門說 一起拉軍隊 ( ˘•ω•˘ ) </description>
    <dc:date>2026-08-11T20:17:23+09:00</dc:date>
    <dc:creator>錢包 運輸先生</dc:creator>
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    <title>丹迪</title>
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    <description>丹迪對/* &gt;&gt;-16（加入錢包大人粉絲團）（鱷魚！！！！</description>
    <dc:date>2026-08-11T20:16:01+09:00</dc:date>
    <dc:creator>丹迪</dc:creator>
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丹迪對/* &gt;&gt;-16（加入錢包大人粉絲團）（鱷魚！！！！
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  <item rdf:about="http://jinroh.surl.tw/cat/sow.cgi?vid=551&amp;logid=TS00016">
    <title>錢包 運輸先生</title>
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    <description>/* 講講自己對大神官的見解  ・終局時「⛩️ 信仰」為最高數值 ・成功使用兩次「祈神」  這其實是相斥的選項，在消耗的前提下拿到最高 違法+信仰3 會是我的必選XD  (信仰+3-2=1)  ──────────────── 有些選項，覺得很有希望達成 第一日【神諭】神明所引之路，將迎來意外的邂逅。 我會把這段講出來  感覺是對到這題，增加大家選擇的誘因 📜 議案 2-1【邊境巡防】🅒 相信神明的力量  ──────────────── 剩下【神諭】內容，感覺普普，不然就自己加工  【神諭】莫待血染楓紅，方知刀劍未利。 這句倒是影響後期走向很大，在此感謝麥麥給予方向 我可能會加工一點點XDD  【神諭】莫待血染楓紅，方知信念不堅、刀劍不利。 請叫我神棍(x  ──────────────── 「祈神」能力的條件，覺得可以公開說明白 -1信仰 以此條件，希望獲得接下來議案優先信仰，至少正負回來  如果不想公開，可以只私聊國王 核心在國王，議案是由國王裁決 大臣只是風向，間接影響國王想法 </description>
    <dc:date>2026-08-11T20:11:59+09:00</dc:date>
    <dc:creator>錢包 運輸先生</dc:creator>
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/*<br />講講自己對大神官的見解<br /><br />・終局時「⛩️ 信仰」為最高數值<br />・成功使用兩次「祈神」<br /><br />這其實是相斥的選項，在消耗的前提下拿到最高<br />違法+信仰3 會是我的必選XD  (信仰+3-2=1)<br /><br />────────────────<br />有些選項，覺得很有希望達成<br />第一日【神諭】神明所引之路，將迎來意外的邂逅。<br />我會把這段講出來<br /><br />感覺是對到這題，增加大家選擇的誘因<br />📜 議案 2-1【邊境巡防】🅒 相信神明的力量<br /><br />────────────────<br />剩下【神諭】內容，感覺普普，不然就自己加工<br /><br />【神諭】莫待血染楓紅，方知刀劍未利。<br />這句倒是影響後期走向很大，在此感謝麥麥給予方向<br />我可能會加工一點點XDD<br /><br />【神諭】莫待血染楓紅，方知信念不堅、刀劍不利。<br />請叫我神棍(x<br /><br />────────────────<br />「祈神」能力的條件，覺得可以公開說明白 -1信仰<br />以此條件，希望獲得接下來議案優先信仰，至少正負回來<br /><br />如果不想公開，可以只私聊國王<br />核心在國王，議案是由國王裁決<br />大臣只是風向，間接影響國王想法<saytype 9,>
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  <item rdf:about="http://jinroh.surl.tw/cat/sow.cgi?vid=551&amp;logid=TS00015">
    <title>$20 填充玩具</title>
    <link>http://jinroh.surl.tw/cat/sow.cgi?vid=551&amp;logid=TS00015</link>
    <description>/*  &gt;&gt;-8 接下來是偏遊戲設計的部分。  所有違法事件，玩家都可以自主決定要不要做。  只有財政大臣的違法事件和成就有關， 但放棄成就也完全沒問題。  （雖然身為村長，我是不太希望看到就是 XD）  本就不保證每個職位的隱藏成就難度完全相同。  例如「最終數值最高」的成就， 開局只有 5 的軍隊自然就被直接排除了。  所以最後還是會酌情考量玩家的整體表現。  不過作為唯一跑來問村長能不能取得額外能力的玩家， 這部分就不多說了。  ────────────────  再來，每個職位的難度本來就不一樣。  職位能力的使用次數，大抵抓在 1～2 次左右。 而祈神則是用扣數值來限制使用次數。  你也可以選擇不使用祈神。 但如果想「我全部都要」，那難度自然會比較高。  而且祈神如果用得好，其實可以取代一部分資訊型能力。 只是我不會直接把最佳使用方式告訴你。  因為這會直接影響其他玩家的遊戲體驗， 並且這應該由玩家自己發現，而不是照抄範例。  所以第一日，你把能力拿去問一個議案的線索細節， 基於尊重每個人的玩法，我不會阻止。  而在祈神的回覆上，也已經給予了相對寬鬆的判定。 這部分之前解釋過了，就不再贅述。  另外，像是你自己解讀不出來的寒冰， 公開之後不是很快就有人解出來了嗎？  作為外招進來的玩家， 我事前並不知道你擅長什麼、喜歡什麼玩法。  如果希望有更多引導，可以在選職位之前詢問村長。 那我就會推薦玩法簡單、目標明確的職位給你。 </description>
    <dc:date>2026-08-11T19:55:25+09:00</dc:date>
    <dc:creator>$20 填充玩具</dc:creator>
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/*<br /> &gt;&gt;-8<br />接下來是偏遊戲設計的部分。<br /><br />所有違法事件，玩家都可以自主決定要不要做。<br /><br />只有財政大臣的違法事件和成就有關，<br />但放棄成就也完全沒問題。<br /><br />（雖然身為村長，我是不太希望看到就是 XD）<br /><br />本就不保證每個職位的隱藏成就難度完全相同。<br /><br />例如「最終數值最高」的成就，<br />開局只有 5 的軍隊自然就被直接排除了。<br /><br />所以最後還是會酌情考量玩家的整體表現。<br /><br />不過作為唯一跑來問村長能不能取得額外能力的玩家，<br />這部分就不多說了。<br /><br />────────────────<br /><br />再來，每個職位的難度本來就不一樣。<br /><br />職位能力的使用次數，大抵抓在 1～2 次左右。<br />而祈神則是用扣數值來限制使用次數。<br /><br />你也可以選擇不使用祈神。<br />但如果想「我全部都要」，那難度自然會比較高。<br /><br />而且祈神如果用得好，其實可以取代一部分資訊型能力。<br />只是我不會直接把最佳使用方式告訴你。<br /><br />因為這會直接影響其他玩家的遊戲體驗，<br />並且這應該由玩家自己發現，而不是照抄範例。<br /><br />所以第一日，你把能力拿去問一個議案的線索細節，<br />基於尊重每個人的玩法，我不會阻止。<br /><br />而在祈神的回覆上，也已經給予了相對寬鬆的判定。<br />這部分之前解釋過了，就不再贅述。<br /><br />另外，像是你自己解讀不出來的寒冰，<br />公開之後不是很快就有人解出來了嗎？<br /><br />作為外招進來的玩家，<br />我事前並不知道你擅長什麼、喜歡什麼玩法。<br /><br />如果希望有更多引導，可以在選職位之前詢問村長。<br />那我就會推薦玩法簡單、目標明確的職位給你。<saytype 9,>
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  <item rdf:about="http://jinroh.surl.tw/cat/sow.cgi?vid=551&amp;logid=TS00014">
    <title>$20 填充玩具</title>
    <link>http://jinroh.surl.tw/cat/sow.cgi?vid=551&amp;logid=TS00014</link>
    <description>/*  &gt;&gt;-8 如果你覺得誘因很低， 那放棄＋3數值，不也是你自己的選擇嗎？  風險和回報本就相依， 個人目標和整體利益當然也可能會有衝突。  你可以自己權衡，哪一個對你來說比較重要。  我不會預設劇本，只會給你選項。 在規則之內，村長不會干涉玩家怎麼玩。  你要站著玩、趴著玩、躺著玩， 還是覺得不好玩，都是你的個人意志。 村長絕對尊重玩家的選擇。  如果你有辦法靠瞎掰說服大家相信你， 那也是你的本事。  而且說真的，如果真有做到， 我也只會覺得這個玩家操作很強、很秀。  就像村文件一開始寫的：  「合作、競爭與欺瞞都可能是達成目標的方式， 　請依照自己的角色、目標與立場去行動。」  你可以說謊，讓大家相信你， 進而選擇和信仰相關的選項。  而且這件事也完全不會造成國家的衰敗。  前面說過，我不會設計一個無意義或純負面的選項。 每一個選項都有其代價，也會有對應的回報。 沒有哪一條路線是預設的正解。  就以飛龍議案來說：  2-1【邊境巡防】  如果選擇「🅒 相信神明的力量」，  神明會直接引導你們，在一無所知的情況下找到飛龍。 只要交涉得當，就不會發生飛龍炸村莊的事件。  4-1【飛龍現身】  如果選擇「🅒 求神問卜」，  若尚未取得寶珠， 神明會引導你們在下一回合結束時取得寶珠。 （不用花錢，代價則是多花一個回合。）  如果已經取得寶珠， 神明則會引導你們把寶珠交給飛龍。  所以每個議案，不只是數值平衡。 資訊取得、事件走向，也有相應的規劃。 </description>
    <dc:date>2026-08-11T19:40:24+09:00</dc:date>
    <dc:creator>$20 填充玩具</dc:creator>
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/*<br /> &gt;&gt;-8<br />如果你覺得誘因很低，<br />那放棄＋3數值，不也是你自己的選擇嗎？<br /><br />風險和回報本就相依，<br />個人目標和整體利益當然也可能會有衝突。<br /><br />你可以自己權衡，哪一個對你來說比較重要。<br /><br />我不會預設劇本，只會給你選項。<br />在規則之內，村長不會干涉玩家怎麼玩。<br /><br />你要站著玩、趴著玩、躺著玩，<br />還是覺得不好玩，都是你的個人意志。<br />村長絕對尊重玩家的選擇。<br /><br />如果你有辦法靠瞎掰說服大家相信你，<br />那也是你的本事。<br /><br />而且說真的，如果真有做到，<br />我也只會覺得這個玩家操作很強、很秀。<br /><br />就像村文件一開始寫的：<br /><br />「合作、競爭與欺瞞都可能是達成目標的方式，<br />　請依照自己的角色、目標與立場去行動。」<br /><br />你可以說謊，讓大家相信你，<br />進而選擇和信仰相關的選項。<br /><br />而且這件事也完全不會造成國家的衰敗。<br /><br />前面說過，我不會設計一個無意義或純負面的選項。<br />每一個選項都有其代價，也會有對應的回報。<br />沒有哪一條路線是預設的正解。<br /><br />就以飛龍議案來說：<br /><br />2-1【邊境巡防】<br /><br />如果選擇「🅒 相信神明的力量」，<br /><br />神明會直接引導你們，在一無所知的情況下找到飛龍。<br />只要交涉得當，就不會發生飛龍炸村莊的事件。<br /><br />4-1【飛龍現身】<br /><br />如果選擇「🅒 求神問卜」，<br /><br />若尚未取得寶珠，<br />神明會引導你們在下一回合結束時取得寶珠。<br />（不用花錢，代價則是多花一個回合。）<br /><br />如果已經取得寶珠，<br />神明則會引導你們把寶珠交給飛龍。<br /><br />所以每個議案，不只是數值平衡。<br />資訊取得、事件走向，也有相應的規劃。<saytype 9,>
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  <item rdf:about="http://jinroh.surl.tw/cat/sow.cgi?vid=551&amp;logid=TS00013">
    <title>大可愛卿 粉紅</title>
    <link>http://jinroh.surl.tw/cat/sow.cgi?vid=551&amp;logid=TS00013</link>
    <description>/*  &gt;&gt;-12 吃毒奶粉關我建設官什麼事，我只負責報單不負責裡面的內容（你  看完文件發現 ㄇㄇ：建設官要分析資訊裡的雜訊巴拉巴拉 汪汪：分析是什麼？我要把資訊全部爆光光然後單子亂寫！  說起來，我還以為有人的被動會跟我差不多，只是是看軍信的⋯⋯結果真的沒有啊！要不是我看了議案，都不知道看起來最神奇的會加信仰 </description>
    <dc:date>2026-08-11T18:04:31+09:00</dc:date>
    <dc:creator>大可愛卿 粉紅</dc:creator>
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/*<br /> &gt;&gt;-12<br />吃毒奶粉關我建設官什麼事，我只負責報單不負責裡面的內容（你<br /><br />看完文件發現<br />ㄇㄇ：建設官要分析資訊裡的雜訊巴拉巴拉<br />汪汪：分析是什麼？我要把資訊全部爆光光然後單子亂寫！<br /><br />說起來，我還以為有人的被動會跟我差不多，只是是看軍信的⋯⋯結果真的沒有啊！要不是我看了議案，都不知道看起來最神奇的會加信仰<saytype 9,>
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  <item rdf:about="http://jinroh.surl.tw/cat/sow.cgi?vid=551&amp;logid=TS00012">
    <title>跳跳 波泥</title>
    <link>http://jinroh.surl.tw/cat/sow.cgi?vid=551&amp;logid=TS00012</link>
    <description>/*  &gt;&gt;-7 我很明顯嗎！ 我有盡量減少半糖味欸ㄎㄎ 後面比較沒有就是了  話說敵方軍力數值是不是會根據我們的軍隊數值做調整啊 就算軍隊只有5，應該也還是會讓我們打得有來有回？  當時戰時準備的OS： 歿歿應該不會那麼狠，數值太低就直接一拳打死我們吧＠＠　 感覺民政大臣要不要加軍隊都行   &gt;&gt;-8 至少你的數值初始不是5（是要比爛嗎 我看到的時候想說軍隊最後絕不可能變成最高 能力發動門檻還被降低（佛心GM佛心GM   &gt;&gt;-9 我看到違法標記就覺得可能跟治安官有關 然後故意皮一下詢問獅子有何看法   &gt;&gt;-11 大家會吃到毒油毒奶粉，88 </description>
    <dc:date>2026-08-11T16:38:40+09:00</dc:date>
    <dc:creator>跳跳 波泥</dc:creator>
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  <item rdf:about="http://jinroh.surl.tw/cat/sow.cgi?vid=551&amp;logid=TS00011">
    <title>大可愛卿 粉紅</title>
    <link>http://jinroh.surl.tw/cat/sow.cgi?vid=551&amp;logid=TS00011</link>
    <description>/* 完村恭喜！！！！！！！   &gt;&gt;n2 雖然投資ㄌ本土黑心企業，但這個投資幫認真上班的大可愛達成成就了，謝謝陛下（乾  ㄑㄌ你明明說我認真上班，怎麼還來盤查我⋯⋯！ </description>
    <dc:date>2026-08-11T14:12:42+09:00</dc:date>
    <dc:creator>大可愛卿 粉紅</dc:creator>
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/*<br />完村恭喜！！！！！！！<br /><br /> &gt;&gt;n2<br />雖然投資ㄌ本土黑心企業，但這個投資幫認真上班的大可愛達成成就了，謝謝陛下（乾<br /><br />ㄑㄌ你明明說我認真上班，怎麼還來盤查我⋯⋯！<saytype 9,>
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  <item rdf:about="http://jinroh.surl.tw/cat/sow.cgi?vid=551&amp;logid=TA00003">
    <title>丹迪</title>
    <link>http://jinroh.surl.tw/cat/sow.cgi?vid=551&amp;logid=TA00003</link>
    <description>丹迪對/* &gt;&gt;5:-32粉紅這邊我原本想說命中太早沒望ㄌ結果（？） &gt;&gt;#0（專業躺分鱷！！！</description>
    <dc:date>2026-08-11T12:32:06+09:00</dc:date>
    <dc:creator>丹迪</dc:creator>
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丹迪對/* &gt;&gt;5:-32粉紅這邊我原本想說命中太早沒望ㄌ結果（？） &gt;&gt;#0（專業躺分鱷！！！
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  <item rdf:about="http://jinroh.surl.tw/cat/sow.cgi?vid=551&amp;logid=TA00002">
    <title>丹迪</title>
    <link>http://jinroh.surl.tw/cat/sow.cgi?vid=551&amp;logid=TA00002</link>
    <description>丹迪對/* &gt;&gt;-8可能因信仰先天體質弱勢（？）（就有鱷毫無信仰啊！）（然後還靠14決定！</description>
    <dc:date>2026-08-11T09:59:15+09:00</dc:date>
    <dc:creator>丹迪</dc:creator>
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丹迪對/* &gt;&gt;-8可能因信仰先天體質弱勢（？）（就有鱷毫無信仰啊！）（然後還靠14決定！
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    <title>鱷形鱷狀 丹迪</title>
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    <description>/* 說到玩法，看到自己的目標與能力感覺很容易變成真正的混亂鱷（不是腦子已經混亂鱷了嗎？！）  想了想要周旋然後利用資訊差好讓自己的預測正確也太累了（國王：這個情報官不能要ㄌ） （但不是設計的問題，是中人的問題（O））  基於佛系就想說雖然可以查詢自己看自己開心但沒有預測似乎也沒什麼意義（？），D1就索性找受影響的雙方合作了XDD  很感謝波泥的烤地瓜（？！） 感謝史密斯鍥而不捨地抓捕違規者，也感謝承擔唯一違規與戰時計算的錢包大人，還有幫忙職代的高哥，感謝可可愛愛的粉紅與大大大神官還有國王……！來不及跟鴨小姐拿本本太可惜惹……！雖然試著幫小夏算了算怎麼使用能力但一開始的假設就錯了真不愧是阿錯（好意思！！！）  感謝一起玩的玩家讓阿錯有這樣的體驗，謝謝狗狗邀約！  自然是最感謝最辛苦的村長（村長：這個傢伙動物語不好，醜拒！大致看完文件真的是有夠驚人的資訊量，要同時處理數值與場上疑難雜症真的辛苦了！  偷偷問公主是不是去另一個世界搞樂團了（？） </description>
    <dc:date>2026-08-11T09:57:06+09:00</dc:date>
    <dc:creator>鱷形鱷狀 丹迪</dc:creator>
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/*<br />說到玩法，看到自己的目標與能力感覺很容易變成真正的混亂鱷（不是腦子已經混亂鱷了嗎？！）<br /><br />想了想要周旋然後利用資訊差好讓自己的預測正確也太累了（國王：這個情報官不能要ㄌ）<br />（但不是設計的問題，是中人的問題（O））<br /><br />基於佛系就想說雖然可以查詢自己看自己開心但沒有預測似乎也沒什麼意義（？），D1就索性找受影響的雙方合作了XDD<br /><br />很感謝波泥的烤地瓜（？！）<br />感謝史密斯鍥而不捨地抓捕違規者，也感謝承擔唯一違規與戰時計算的錢包大人，還有幫忙職代的高哥，感謝可可愛愛的粉紅與大大大神官還有國王……！來不及跟鴨小姐拿本本太可惜惹……！雖然試著幫小夏算了算怎麼使用能力但一開始的假設就錯了真不愧是阿錯（好意思！！！）<br /><br />感謝一起玩的玩家讓阿錯有這樣的體驗，謝謝狗狗邀約！<br /><br />自然是最感謝最辛苦的村長（村長：這個傢伙動物語不好，醜拒！大致看完文件真的是有夠驚人的資訊量，要同時處理數值與場上疑難雜症真的辛苦了！<br /><br />偷偷問公主是不是去另一個世界搞樂團了（？）<saytype 9,>
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